初次接触css3渐变是在很早以前了,觉得这个东西很有意思哈,跟玩 PS 似的,可以做出很多华丽的东西。
浏览器支持情况
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6-9(no) | 2-3.5(no) | 4-9(部分-webkit-) | 3.1-3.2(no) | – | 3.2-4.3(部分) | 2.1-3.0(-webkit-) | 10-25(-webkit-) |
10+ | 3.6-15(-webkit-) | 10-25(-webkit-) | 4-5(部分)5-6.1(-webkit-) | – | 5+ | 4-4.3(-webkit-) | 26+ |
– | 15+ | 25+ | 5-6 | 15+ | – | 4.4+ | – |
线性渐变 linear-gradient
使用语法
linear-gradient([ [ [| to [top | bottom] || [left | right] ],]?[,]+);
以下代码都可以运行,执行的结果一样
linear-gradient(#fff, #333); linear-gradient(to bottom, #fff, #333); linear-gradient(to top, #333, #fff); linear-gradient(180deg, #fff, #333); linear-gradient(to bottom, #fff 0%, #333 100%);
可以定义角度,起始方向,颜色,以及颜色占比
demo
div { background: linear-gradient( to right, red, orange, yellow, green, blue, indigo, violet ); }
填充试线性渐变 repeating-linear-gradient
用法和 linear-gradient 差不多,其实就是渐变的一个填充。可以精确到像素,比如实现一个斑马纹
.g { background: repeating-linear-gradient( -45deg, transprent, transprent 25px, #fff 25px, #fff50px ); }
径向渐变 radial-gradient
使用语法
radial-gradient( [ circle ||][ at]? , | [ ellipse || [|]{2}][ at]? , | [ [ circle | ellipse ] ||][ at]? , | at,[ ,]+ )
以下代码执行结果一样
radial-gradient(circle, #f00, #ff0, #080); radial-gradient(circle at center, #f00, #ff0, #080); radial-gradient(circle at 50%, #f00, #ff0, #080); radial-gradient(circle farthest-corner, #f00, #ff0, #080);
可以通过 length 来快速定位形状的位置closest-side 渐变的边缘形状与容器距离渐变中心点最近的一边相切(圆形)或者至少与距离渐变中心点最近的垂直和水平边相切(椭圆)。
closest-corner 渐变的边缘形状与容器距离渐变中心点最近的一个角相交。
farthest-side 与 closest-side 相反,边缘形状与容器距离渐变中心点最远的一边相切(或最远的垂直和水平边)。
farthest-corner 渐变的边缘形状与容器距离渐变中心点最远的一个角相交。
可以通过 at 来快速制定圆心的位置circle at left top圆心在左上角
-
circle at right top圆心在右上角
-
circle at left bottom 圆心在左下角
-
circle at right bottom 圆心在右下角
-
circle at center | at 50% 圆心在正中间
代码示例
div { width: 200px; height: 100px; margin-top: 10px; border: 1px solid #ddd; } .g1 { background: radial-gradient(circle at center, #f00, #ff0, #080); } .g2 { background: radial-gradient(circle closest-side, #f00, #ff0, #080); } .g3 { background: radial-gradient(farthest-side, #f00 20%, #ff0 50%, #080 80%); } .g4 { background: radial-gradient(at top right, #f00, #ff0, #080); } .g5 { background: radial-gradient(farthest-side at top right, #f00, #ff0, #080); } .g6 { background: radial-gradient( farthest-side at top right, #f00, #ff0, #080, transparent ), radial-gradient(60px at top left, #f00, #ff0, #080); }
得到如下
填充式径向渐变repeating-radial-gradient
这个和 repeating-linear-gradient 使用差不多,就是对渐变的填充。
代码示例
div { width: 200px; height: 100px; border: 1px solid #ddd; float: left; margin: 10px; } .g1 { background: repeating-radial-gradient(circle, #f00 0, #ff0 10%, #f00 15%); } .g2 { background: repeating-radial-gradient( at top left, #f00, #ff0 10%, #080 15%, #ff0 20%, #f00 25% ); } .g3 { background: repeating-radial-gradient( circle closest-corner at 20px 50px, #f00, #ff0 10%, #080 20%, #ff0 30%, #f00 40% ); }
得到如下
利用渐变可以做出很多效果
代码示例
@keyframes up { 0% { top: 100%; } 100% { top: -100px; } } .blister { position: absolute; width: 80px; height: 80px; display: block; border-radius: 50%; // left: 300px; overflow: hidden; animation: up 20s linear infinite; bottom: -100%; background: rgba(255, 255, 255, 0.1); cursor: pointer; &:hover { animation-play-state: paused; } &::before { content: ""; left: 0; top: 0; height: 100%; width: 100%; box-shadow: 0 0 20px #fff inset; position: absolute; border-radius: 50%; } .light { border-radius: 50%; width: 75px; height: 54px; transform: rotate(140deg); top: -24px; position: absolute; left: -18px; display: block; background: radial-gradient(farthest-side, #fff, rgba(255, 255, 255, 0)); } .light2 { width: 24px; height: 15px; position: absolute; bottom: 9px; right: 15px; transform: rotate(-25deg); border-radius: 50%; display: block; background: radial-gradient(farthest-side, #fff, rgba(255, 255, 255, 0)); } }
如下图,可以做一个漂亮的气泡
然后再用上一篇文章的animation让他动起来。
看效果点这里 https://k-ui.cn 动画延迟,要等会才能呈现。
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